简单工厂模式是属于创建型模式,又叫做静态工厂方法模式。简单工厂模式是由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例。其中包括三个角色:
- 工厂角色:简单工厂模式的核心,它负责实现创建所有实例的内部逻辑。工厂类可以被外界直接调用,创建所需的产品对象
- 抽象产品对象角色:简单工厂模式所创建的所有对象的父类,它负责描述所有实例所共有的公共接口
- 具体产品角色:是简单工厂模式的创建目标,所有创建的对象都是充当这个角色的某个具体类的实例
其UML图所下所示:
简单工厂模式优点:工厂类是整个模式的关键。包含了必要的逻辑判断,根据外界给定的信息,决定究竟应该创建哪个具体类的对象。通过使用工厂类,外界可以从直接创建具体产品对象的尴尬局面摆脱出来,仅仅需要负责“消费”对象就可以了。而不必管这些对象究竟如何创建及如何组织的。明确了各自的职责和权利,有利于整个软件体系结构的优化。
缺点:由于工厂类集中了所有实例的创建逻辑,违反了高内聚责任分配原则,将全部创建逻辑集中到了一个工厂类中;它所能创建的类只能是事先考虑到的,如果需要添加新的类,则就需要改变工厂类了。当系统中具体产品类不断增多时候,可能会出现要求工厂类根据不同条件创建不同实例的需求。这种对条件的判断和对具体产品类型的判断交错在一起,很难避免模块功能的蔓延,对系统的维护和扩展非常不利。
使用场景:
- 工厂类负责创建的对象比较少
- 客户只知道传入工厂类的参数,对于如何创建对象不关心
- 由于简单工厂很容易违反高内聚责任分配原则,因此一般只在很简单的情况下应用
案例:计算器开发:
如果不使用简单工厂模式,就直接对+,-,*,/等操作实现一个方法;而是用简单工厂模式,可以把界面显示和操作分开为两个类,在操作中,抽象一个操作类,把+,-,*,/等操作设计为该操作类的子类来实现,在主类中通过传入的参数来使用工厂创建对应的类,这样就实现了面向对象的封装、继承和多态特性,复合简单工厂模式。